尽管内部人才的“不平衡”是盛大提出内部创业的原因之一,然而其背后更大的压力恐怕还是来自日趋激烈的市场竞争。据悉,盛大在中国网游市场的份额已从2004年的65%下降到目前的25%。
随着2007年巨人、金山、完美时空的相继上市,遇到好项目这些巨头基本上都会一哄而上,收购一款好游戏的成本和难度已经无法与收益成正比了,与此相对应,盛大的“风云”计划在收购了锦天科技之后也少有建树。
让盛大的领航者们感到忧虑的是,引进游戏和自主研发这两条腿都日益显出疲软之势。唐骏坦陈,在经历了收购与自主研发乏力之后,大家渐渐发现游戏这个产业其实是一个创业型的产业,靠一家公司两家公司是很难把市场上好的创意都变成你的创意的,应该是多方位的有更多的人参与进来。
让更多人参与进来,其实就是寻找更多的人才,而盛大面临的恰恰是“人才之困”。这种困境伴随着巨人、征途等竞争对手的成长愈发明显。
对外收购的困境、内部开发创新创意不足,以及人才的流失,面对如此种种,陈天桥终于使出了这招“以毒攻毒”的招数。
“未来网游市场的竞争就是人才的竞争,谁拥有了最好的人才,谁就能获得更好的竞争机遇。”唐骏表示。
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